Hướng dẫn chơi Dinomist

Hướng dẫn chơi Dinomist

Vừa mới được ra mắt gần đây, Dinomist - một dòng bài có sức mạnh vốn đã làm mưa làm gió trên nền TCG/OCG, thì giờ đây, chúng đã xuất hiện tại Duel Links với một tiềm năng rất hứa hẹn. 

Một chút tiểu sử về dòng bài này. Dinomist là một dòng nguyên mẫu của Quái thú Pendulum WATER Machine đã được giới thiệu trong Breakers of Shadow, và được sử dụng bởi Shingo Sawatari trong manga ngoại truyện Yu-Gi-Oh! ARC-V The Strongest Duelist Yuya!!. Tất cả các lá dòng nguyên mẫu của nó đều có Cấp độ 4 hoặc 5, cũng như Pendulum Scale là 3 hoặc 6. Giống như các dòng nguyên mẫu IgknightMajespecter, chúng đều có mối liên hệ với dòng nguyên mẫu Dracoslayer.




Tổng quan

Tổng quan




Dinomist là một bộ bài phụ thuộc vào pendulum, chơi đơn giản giống như một bộ bài beatdown (OTK meme), nhưng chúng đi kèm với khả năng bảo vệ tốt vì các hiệu ứng pendulum có thể bảo vệ chúng khỏi sự phá hủy và các hiệu ứng nhắm mục tiêu, ít nhất một lần.

Với việc sử dụng Dinomist Charge, chúng có thể chơi xoay quanh một con quái thú được gửi đến extra deck để giảm thiểu việc mất tài nguyên, cho phép chúng ta thực hiện một số lượt chơi liên tục.

Vì tất cả đều là thuộc tính WATER, nên chúng ta cũng có thể tận dụng skill của Reginald để dễ dàng đạt được một số WATER Xyz Rank 4. Nhưng điều này có thể dẫn đến các vấn đề do thiếu vùng bẫy / ma pháp.


Skills

Trước khi đi vào Skills thì các bạn cần lưu ý rằng Dinomist là dòng bài thuộc hệ WATER - tức là các skill của các nhân vật sử dụng hệ WATER luôn phù hợp với chúng. Đồng thời, vì mang bản chất là 1 bộ bài pendulum nên việc mở rộng sân để thêm vùng pendulum vào là 1 việc vô cùng ổn áp.

Swing Into Action: Pendulum Summon! (Skill Card) (82%)

Vì là bộ bài Pendulum nên việc sử dụng 1 Skill nghiêng chỉ về Pendulum là vô cùng hợp tình hợp nghĩa. Với Skill này, phần sân của bạn sẽ được mở rộng hơn và bạn sẽ chỉ dùng các Dinomist và tiến hành trận đấu của mình thôi. Nó không cung cấp bất cứ điều gì ngoài cho bạn thêm vùng Pendulum để tiện cho việc set backrow của bạn.

Territory of the Sharks (Skill Card) (60%)

Skill này chỉ có thể được sử dụng với các bộ bài thuần WATER - tức là không có là nào mang thuộc tính khác WATER. May thay, các Dinomist là 1 bộ bài WATER. Việc cung cấp cho bạn 1 lượt chơi Xyz lên Rank 4 cũng khá hữu ích trong một số trường hợp. Tuy nhiên, hạn chế duy nhất là bạn phải hi sinh đi vùng Pendulum để đổi lại cho mình 1 lượt Xyz, nó sẽ hạn chế việc set backrow của bạn.

Grit (10%)

Grit ít được sử dụng hơn trong các bản dựng mang tính cạnh tranh nên vẫn phù hợp cho các newbie nếu các bạn chưa mở khóa được World Arv-V. Grit giúp bạn trụ vững được sau đòn tấn công to lớn của đối thủ và giúp bạn tồn tại để rút được lá bài cần rút trong lượt sau của mình (nếu bạn đủ may mắn để sống sót cả rút được lá bài đó).

Silent as WATER (Skill Card) (40%)

Đây là một lựa chọn khá hay khi sử dụng cho các Dinomist và bản thân tôi cảm thấy nó khá phù hợp với cả Bastion Misawa. Với ma pháp môi trường như Umiiruka, ATK của các quái thú sẽ được tăng lên, giúp cho chúng có 1 sức ATK vừa phải, đủ có thể vượt qua quái thú đối thủ hoặc đủ để bạn thực hiện 1 lượt OTK ổn áp hơn.


Các Core

Các Dinomist có các hiệu ứng pendulum giống nhau theo pendulum scale của chúng, đó là để bảo vệ các Dinomist trên sân khỏi sự phá hủy hoặc các hiệu ứng mục tiêu bằng cách hy sinh bản thân.

Các Dinomist scale 3 bảo vệ (các) Dinomist trên sân của bạn khỏi bị phá hủy, trong khi các Dinomist scale 6 phủ định các lá bài nhắm mục tiêu (các) Dinomist của bạn. Nếu nhiều quái thú bị nhắm mục tiêu / tiêu diệt cùng một lúc (thông qua Treacherous Trap Hole chẳng hạn), sau đó sử dụng 1 trong những hiệu ứng pendulum sẽ bảo vệ tất cả chúng.

Các lá bài pendulum khi bị phá hủy sẽ chuyển sang Extra Deck, nhưng với Dinomist Charge trên sân, mỗi lượt một lần, bạn có thể phục hồi một lá bài đã được gửi vào Extra Deck. Một cách khác để khôi phục các lá bài được gửi đến Extra Deck đơn giản là triệu hồi pendulum.

Dinomist Spinos (3x)

Một trong những điều kiện chiến thắng dễ dàng của bộ bài. Nó có thể tấn công hai lần một lượt và tấn công trực tiếp, bỏ qua tất cả quái thú của đối thủ và có một số hiệu ứng bảo vệ từ các lá bài pendulum Dinomist.

Triệu hồi pendulum Spinos bằng các Dinomist khác và kích hoạt hiệu ứng của Spinos. Nếu bạn có Dinomist Charge trên sân, lá hiến tế cho Spinos sẽ trở lại tay bạn. Nếu lá đó là cấp độ thấp hoặc có hiệu ứng triệu hồi đặc biệt, bạn có thể đưa nó trở lại sân để được hiến tế cho Spinos một lần nữa.

Ngoài ra, bạn có thể triệu hồi đặc biệt Spinos từ bộ bài với Dinomist Rush và để nó không bị ảnh hưởng bởi mọi thứ trong lượt đó, nhưng đây có thể là một lượt chơi mạo hiểm. Ngay cả khi bạn có Dinomist Charge, bạn chỉ có thể phục hồi 1 lá mỗi lượt, trong khi lượt chơi OTK này yêu cầu rất nhiều lá.

Vì hiệu ứng pendulum của quái thú Dinomist nhằm bảo vệ quái thú trên sân của bạn khỏi các hiệu ứng nhắm mục tiêu hoặc tiêu diệt, nên có khả năng khá cao là đòn tấn công của Spinos sẽ thành công. Với 2 lần 2500 ATK, đủ để OTK trong rất nhiều thời gian, trừ khi đối thủ của bạn sử dụng "Grit" hoặc có các handtrap.

Nếu bạn có Concentrating Current trong tay, bạn chỉ cần kích hoạt hiệu ứng Spinos một lần để thực hiện OTK.

Dinomist Pteran, Dinomist Ceratops và Dinomist Stegosaur (Các Scale 3 khác)

  • Pteran là 1 searcher hữu ích để bạn có thể nhận được cả hai scale để thực hiện triệu hồi pendulum hoặc để tiếp cận được các combo cho một lượt đấu OTK. 1800 ATK đối với cấp độ thấp chỉ ở mức khá, nhưng bạn có thể tăng sức tấn công của nó với các lá trong bộ bài như Abyss Dweller, Dinomic Powerload hoặc Concentrating Current.
  • Ceratops cho phép bạn kích hoạt 2 hiệu ứng Spinos trong cùng một lượt khá dễ dàng. Triệu hồi pendulum Spinos + Ceratops sau đó hiến tế các Ceratops cho hiệu ứng đầu tiên. Nối tiếp nó bằng cách triệu hồi đặc biệt Ceratops khác hoặc sử dụng Ceratops tương tự vì nó được thêm trở lại tay của bạn nếu bạn có Dinomist Charge trên sân.
  • Đối với Stegosaur, hiệu ứng của nó chỉ hoạt động với các quái thú Dinomist khác của bạn và chỉ hoạt động sau khi bước tính toán thiệt hại. Điều này cho phép bất kỳ Dinomist khác của bạn xử lý bất kỳ quái thú nào mà đối thủ của bạn điều khiển, miễn là chúng có thể bị tiêu diệt bởi một hiệu ứng bài. Sẽ ít mất mát hơn nếu bạn có Dinomist Charge trên sân vì bạn có thể phục hồi con quái thú bị tiêu diệt trở lại.

Các lựa chọn Scale 6

SR Rarity
Dinomist Rex
SR Rarity
Dinomist Rex
Dinomist Rex

Dinomist Rex

5

6

  • Loại:
  • Pendulum Effect Monster

  • Thuộc tính:
  • WATER

  • Tộc:
  • Machine

  • Archetype:
  • Dinomist

  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2200

Hiệu ứng (VN):

[Hiệu ứng Pendulum]
Một khi, khi lá bài này ở trong Vùng Pendulum của bạn, bạn có thể vô hiệu hóa một hiệu ứng của lá bài đã kích hoạt chọn "Dinomist" khác mà bạn điều khiển, sau đó phá hủy lá bài này.

----------------------------------------
[Hiệu ứng quái thú]
Vào cuối Damage Step, nếu lá bài này tấn công: Bạn có thể "Dinomist" , sau đó kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này;
● Lá bài này có thể tấn công lại quái thú của đối thủ liên tiếp, nếu nó tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây thiệt hại xuyên thủng cho đối thủ của bạn.
● Xáo 1 lá bài từ tay đối thủ (ngẫu nhiên) hoặc từ sân vào Deck, khi đó lá bài này nhận được 100 ATK.


Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once, while this card is in your Pendulum Zone, you can negate an activated card effect that targets another "Dinomist" card (s) you control, then destroy this card. ---------------------------------------- [ Monster Effect ] At the end of the Damage Step, if this card attacked: You can Tribute 1 other "Dinomist" monster, then activate 1 of these effects; ● This card can attack an opponent's monster again in a row, also, if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. ● Shuffle 1 card from your opponent's hand (at random) or field into the Deck, then this card gains 100 ATK.


  • Rex có khả năng mạnh mẽ để loại bỏ những lá không nhắm mục tiêu hoặc tùy chọn OTK phù hợp nếu đối thủ của bạn có ít nhất 2 quái thú. Nhưng Rex chỉ có thể sử dụng hiệu ứng của nó sau khi nó tấn công, và cần phải hiến tế một quái thú khác để làm điều này, khiến việc sử dụng thường xuyên sẽ hơi khó khăn. Bạn có thể sử dụng hiệu ứng của nó để loại bỏ những quái thú nguy hiểm như Bloom Diva the Melodious Choir, nhưng bạn sẽ cần phải hy sinh một quái thú Dinomist khác trên sân của bạn cũng như hiệu ứng Dinomist có scale thấp để ngăn chặn hiệu ứng hủy diệt.
  • Plesios giúp biến bộ bài thành một bộ bài beatdown hơn, nhưng nó chỉ có thể giảm tối đa 300 ATK do chỉ có 3 khu vực quái thú. Dinamic Powerload sẽ giúp tăng khoảng cách ATK để bạn có thể đánh bại hầu hết các quái thú với bất kỳ Dinomist nào.
  • Đối với những bộ bài không sử dụng hiệu ứng trục xuất, hiệu ứng của Ankylos khá mạnh vì nó sẽ loại bỏ chúng trong phần còn lại của trận đấu. Nhưng điều này là khá tình huống và cần phải tiêu diệt chúng bằng trận chiến chỉ giúp ích cho một phiên bản beatdown của bộ bài.
  • Brachion về mặt khác cho bạn thêm 1 sự triệu hồi đặc biệt từ tay để đi vào Rank 5 dễ hơn. Ngoài ra hiệu ứng pendulum cũng được trọng dụng như bao lá Dinomist khác nên nó cũng xếp vào hàng không gì đặc biệt cho lắm trong bộ bài.

Dinomist Charge (3x)

Sử dụng lá này để search các scale khác mà bạn cần cho việc triệu hồi pendulum. Nếu bạn đã có cả scale thấp và cao (3 và 6), thì Spinos hoặc Ceratops là những lựa chọn tốt để chọn nếu bạn muốn chơi OTK.

Hiệu ứng phục hồi của nó khiến bạn có thể thoải mái sử dụng các hiệu ứng hiến tế nhất định của các Dinomist. Nhưng vì nó chỉ một lần mỗi lượt, bạn sẽ phải cân nhắc xem có cần sử dụng các hiệu ứng pendulum để bảo vệ hay không.

Nếu bạn đang sử dụng bộ bài mà không có skill để tạo vùng pendulum, hãy cẩn thận với lá này vì bạn có thể bị tắc sân sau khi đặt 2 lá pendulum trên sân.

Dinomic Powerload (1-2x)

Lá này giúp bạn có thể tấn công mà không bị gián đoạn và cũng ngăn chặn các handtrap. Phần tăng ATK chỉ là một bonus khá tốt, nhưng nó cũng chỉ giúp ích cho lối chơi phiên bản beatdown nhiều hơn nên là trong đa số các bản dựng nó không được trọng dụng cho lắm.

Dinomist Rush và Dinomist Eruption (3x)

  • Quái thú tốt nhất để triệu hồi với Dinomist RushSpinos. Miễn là bạn có bất kỳ quái thú Dinomist nào khác, Spinos sẽ có thể tấn công trực tiếp. Với 2 quái thú, khả năng OTK là khá cao.
    • Các lá bài duy nhất có thể ngăn chặn một OTK từ một Spinos có thể tấn công trực tiếp hai lần là các lá bài ngăn chặn thiệt hại gây ra. Vì lá bẫy này sẽ tiêu diệt quái thú được triệu hồi trong End Phase của bạn, đây không phải là một cách chơi hay nếu bạn nghĩ rằng đối thủ của bạn có bất kỳ handtrap nào không phải là Sphere Kuriboh vì bạn sẽ không còn quái thú nào trên sân của mình.
  • Nhưng Dinomist Rush lại là 1 sự kết hợp rất tốt với Dinomist Eruption. Sau khi 1 quái thú Dinomist vừa bị tiêu diệt (bất kể là từ bạn hay đối thủ), bạn có thể nhắm mục tiêu 1 lá bài trên sân đối thủ mà tiêu diệt. Như vậy, nếu các Dinomist bị tiêu diệt sau End Phase bởi hiệu ứng của Dinomist Rush, bạn sẽ không quá lo về phần sân trống vì bạn bây giờ có thể tiêu diệt luôn cả phần sân của đối thủ rồi.


Extra Deck

Extra Deck của Dinomist phụ thuộc nhiều vào các Xyz Rank 4 và 5 nhiều hơn là sử dụng các Synchro hoặc các Rank khác, do về bản chất pendulum trong Duel Links rất thích hợp để triệu hồi Xyz 1 cách nhanh chóng.

Các lựa chọn Xyz Shark

Những lá bài mà tôi giới thiệu sau đó hoàn toàn có thể sử dụng hoàn hảo cho các Dinomist.

  • Bahamut Shark cho phép bạn triệu hồi đặc biệt một quái thú hơn 2000 ATK khác, để chặn các cuộc tấn công hoặc chỉ để thực hiện lượt đầu an toàn hơn nói chung.
  • Không có bất kỳ Dinomist cấp 3 nào trong bộ bài nên bạn không thể triệu hồi Xyz Nightmare Shark bằng những vật liệu này, điều đó cũng có nghĩa là bạn không thể sử dụng hiệu ứng của nó để tấn công trực tiếp. Chủ yếu được sử dụng để rank up thành Black Ray Lancer. Full Armoured Black Ray Lancer có tác dụng bảo vệ chỉ hoạt động một lần, nhưng nó cũng là một tay đấm khá tốt vì nó có 2100 đến 2300 ATK.
  • Number 37 là một quái thú khá mạnh mà đối thủ của bạn có thể khó vượt qua vì về cơ bản nó được coi là quái thú với 3600 ATK nếu nó vẫn còn nguyên liệu Xyz. Hiệu ứng nổi cũng khá mạnh vì bạn sẽ có thể triệu hồi đặc biệt bất kỳ quái thú nào trong mộ nếu nó bị tiêu diệt. Đây là một cách để phục hồi các Dinomist nếu chúng đã từng bị đưa xuống mộ.
  • Cuối cùng là Number 32: Shark Drake, Number 32 có thể là 1 lượt OTK mạnh nhất nhì trong bộ bài của bạn nếu bạn chơi theo phiên bản beatdown. Trong vòng 1 lượt, nó đã có thể hoạt động như 1 Spinos nhưng hoạt động ở mức bem quái thú đối thủ tới những 2 lần.

Các lựa chọn Rank 4 khác

Có vẻ như không cần phải nói quá nhiều về những lá bài này vì sức mạnh của chúng đủ dùng chung cho tất cả hầu hết các bộ bài chơi thiên về Xyz Rank 4. Điểm chung của những lá bài này là loại bỏ ít nhất 1 lá bài trên sân của đối thủ để các Dinomist thực hiện được lượt OTK dễ dàng hơn.

Tiras, Keeper of Genesis, Adreus và Keeper of Armageddon (Các Keeper Rank 5)

  • Nếu bạn không còn khả năng bảo vệ sự hủy diệt từ các Dinomist scale 3, bạn có thể Xyz vào Tiras để tránh bị dọn sạch sân. Nó có hiệu ứng khá tuyệt vời là có thể phá hủy một lá bài nếu nó có tấn công hoặc bị tấn công, nhưng Rex có thể cung cấp một hình thức loại bỏ bài mạnh mẽ hơn nếu bạn có đủ khả năng có nó.
  • Adreus cung cấp cho bộ bài một hiệu ứng loại bỏ bài mà không cần phải tấn công đối thủ của bạn. Lượt chơi này có thể đối phó với các handtrap nguy hiểm hoặc bẫy khác có thể xảy ra trong Battle Phase.

Number 61: Volcasaurus, Gaia Dragon và the Thunder Charger (1x)

  • Number 61 là 1 biến thể khác của những chú khủng long máy Dinomist ở dạng Xyz FIRE. Thực chất nó cũng là 1 Adreus nhưng có thể gây được sát thương hiệu ứng tương ứng với quái thú bị tiêu diệt mà thôi. Hạn chế của nó chỉ ở chỗ nó chỉ có thể tiêu diệt được quái thú, không đa dạng như Adreus và cũng không tấn công được như Adreus. Nhưng sát thương hiệu ứng mà Number 61 gây ra cũng không hề nhỏ và khá có ích trong 1 vài lượt chơi.
  • Nếu Number 61 không thể tấn công sau khi sử dụng hiệu ứng của mình, bạn vẫn có thể rank up nó lên với Gaia. Đòn tấn công xuyên giáp của Gaia cũng giúp ích phần nào trong 1 số tình huống.

Gear Gigant X và Wind-Up Arsenal Zenmaioh (Các lựa chọn Xyz của Bronk Stone)

Các Dinomist về bản chất vẫn là các quái thú loại Machine, tức là sử dụng dàn Extra Deck chỉ liên quan tới loại Machine vẫn được hoan nghênh sử dụng. Ví dụ như ở đây, tôi đang giới thiệu cho bạn các Machine chủ lực của Bronk Stone.

  • Trước hết là Gigant X, đây có thể là 1 searcher khá tuyệt để mang 1 Dinomist cấp 4 từ bộ bài hoặc mộ lên tay bạn để thực hiện 1 lượt Xyz Rank 4 chẳng hạn. Ngoài ra, với ATK 2300 lá khá cao và đủ để có thể OTK khi đi kèm với những lựa chọn loại bỏ của Rank 4 mà tôi đã giới thiệu ở phần trước.
  • Còn Zenmaioh có thể tiêu hủy hẳn 2 backrow của đối thủ để bạn nhanh chóng kết thúc và bảo đảm được lượt OTK của mình - một lá bài khá hữu dụng.


Techs

Đôi khi các Tech cho bộ bài này là không cần thiết cho lắm nhưng vẫn sẽ tốt hơn nếu bạn có 1 số bảo vệ cần thiết cho LP của bạn nếu như sân bạn bị dọn sạch sau lượt OTK thất bại của mình.     

Sphere Kuriboh, Book of Moon và Kiteroid (Những lựa chọn bảo vệ)

Bạn nên sử dụng những lá bài này để cung cấp cho mình một vài sự bảo vệ cần thiết để sống sót sau khi OTK thất bại mà dàn sân bị xóa sạch. Sẽ luôn luôn và rất cần thiết để sử đụng những lá này, vì thế sẽ không thừa và quá brick đâu bạn nhé. Theo tôi thì vẫn nên sử dụng Sphere KuribohBook of Moon nhiều hơn vì chúng vẫn chưa bị đánh số.

Forbidden Chalice (1-2x)

Sẽ là 1 sự tăng ATK khá tốt cho các Dinomist nhưng nó sẽ gây phản tác dụng lại ở chỗ là nerf đi hiệu ứng của chúng. Nhưng với sự bảo vệ và 1 ATK được tăng cường như thế thì thật sự OTK là quá dễ.


Combos

Do bộ bài thuần là các Dinomist và không còn các quái thú nào khác nên bạn sẽ thấy việc sử dụng bộ bài khá dễ, chỉ hoàn toàn chủ yếu dựa vào Spinos, Rex, Dinomist Charge. Sau đây sẽ là 1 số combo hữu ích để bạn có thể tập làm quen, hãy xem thử nhé.

Dinomist Charge, Dinomist Ceratops và Dinomist Spinos (Combo 1)

Như đã nói ở phần trước, combo này sẽ là combo giúp cho bạn đỡ phải hao tốn tài nguyên vô ích mà còn có thể tái chế liên tục tài nguyên để tiếp tục lượt OTK của mình.

  • Kích hoạt Dinomist Charge trước để mang lên tay thêm 1 Ceratops (cho dù trên tay bạn có hoặc không có Ceratops nhưng lí tưởng nhất là trên tay bạn nên có 1 lá Ceratops).
  • Triệu hồi pendulum Spinos nếu như trên sân đã có sẵn scale 3 và 6
  • Sử dụng hiệu ứng của Ceratops, triệu hồi nó và sử dụng hiệu ứng của Spinos, hiến tế Ceratops. Ceratops sau khi hiến tế sẽ về Extra Deck.
  • Lúc này Dinomist Charge được kích hoạt, bạn sẽ cần mang Ceratops lại lên tay.
  • Tiếp tục triệu hồi đặc biệt Ceratops và dùng Spinos kích hoạt hiệu ứng thứ 2 của nó, hiến tế Ceratops.
  • Lúc này bạn sẽ sử dụng được cả 2 hiệu ứng của Spinos mà không hao tổn quá nhiều tài nguyên. Dàn sân đẹp nhất của bạn bây giờ có thể là Spinos và 1 quái thú Dinomist khác chẳng hạn.

Combo 2

Combo này sẽ đa dạng hơn và giúp bạn có được 1 Xyz Rank 5, tốt hơn là combo 1 và sẽ chỉ phù hợp nếu bạn đi sau đối thủ, bài trên tay bắt đầu của bạn sẽ là Spinos, Dinomist Charge, Brachion hoặc Ceratops và 1 Dinomist cấp 5 khác.

  • Kích hoạt Dinomist Charge để mang lên tay Ceratops hoặc Brachion lên tay (bất kì lá nào đã có sẵn ở trên tay, nhưng thường là Brachion vì nó khá ít có khả năng để rút được).
  • Chắc chắn đối thủ sẽ triệu hồi 1 quái thú trước bạn và tận dụng điều đó, bạn nên triệu hồi Brachion trước. Sau đó triệu hồi thường Spinos, lúc này khoan hãy kích hoạt Dinomist Charge vì bạn chắc chắn sẽ không cần sử dụng Brachion vừa về Extra Deck cho lắm
  • Triệu hồi đặc biệt Ceratops, Spinos sẽ hiến tế Ceratops để kích hoạt hiệu ứng đầu của mình.
  • Kích hoạt Dinomist Charge để mang Ceratops trở lại tay bạn và tiếp tục triệu hồi đặc biệt nó để hiến tế tiếp cho hiệu ứng thứ 2 của Spinos.
  • Lúc  này, bạn vẫn chưa triệu hồi pendulum, pendulum 1 Dinomist cấp 5 từ tay bạn và 1 Dinomist cấp 5 từ Extra Deck lên sân. Xyz ra 1 Rank 5 như Adreus chẳng hạn, sử dụng hiệu ứng của chúng để dọn bớt cho bạn các backrow hoặc quái thú đối phương để đảm bảo Spinos có thể OTK thẳng tay.

Dinomist Rush, Dinomist Stegosaur và Dinomist Eruption (Combo 3)

Combo này sẽ giúp cho bạn an tâm hơn sau khi các Dinomist sử dụng khả năng của mình để tự hủy diệt bản thân hoặc trong những lúc các Dinomist ấy cần phải hi sinh cho mục đich tốt hơn.

  • Kích hoạt Rush để mang Stegosaur lên sân. Stegosaur có khả năng giúp các Dinomist khác tiêu diệt được quái thú đối phương sau khi tấn công.
  • Ví dụ như đối đầu với các quái thú có ATK cao hơn Dinomist của bạn và các Dinomist đều bị phá hủy, ngay lập tức kích hoặc Eruption, tôi không quan tâm bạn set bao nhiêu lá nhưng ít nhất cũng phải có 1 lá cho combo này - tiêu diệt 1 lá bài của đối phương.
  • Vào End Phase, Stegosaur sẽ bị phá hủy nhưng chuyện hay ở đây, nếu như trên sân bạn vẫn còn 1 Eruption nữa, sau khi Stegosaur bay màu, thì bạn vẫn có thể khiến cho đối thủ bay màu luôn dàn sân của họ.


Một số Deck mẫu

Trước hết, tôi xin cảm ơn Mèo Fool Gaming đã cung cấp 1 số deck mẫu này với chủ yếu các loại deck được dựng nên hầu hết là free và mang tính chất chỉ có cày gem và mở box thôi. Dưới đây sẽ là một số deck mẫu để bạn có thể tham khảo sơ qua các build của bộ bài này.

Sample Deck 1

Swing Into Action: Pendulum Summon!
Khi bắt đầu Đấu, hãy thêm Khu vực Pendulum vào sân của bạn.

Hiệu ứng sau có thể được sử dụng một lần mỗi lượt nếu bạn có Quái thú Pendulum úp trong Extra Deck của mình. Chọn 1 quái thú bạn điều khiển trong Vùng Quái thú Phụ và di chuyển nó đến Vùng Quái thú chính của bạn trong cùng một cột.
Swing Into Action: Pendulum Summon!

Main: 20 Extra: 7

       

Sample Deck 2

Swing Into Action: Pendulum Summon!
Khi bắt đầu Đấu, hãy thêm Khu vực Pendulum vào sân của bạn.

Hiệu ứng sau có thể được sử dụng một lần mỗi lượt nếu bạn có Quái thú Pendulum úp trong Extra Deck của mình. Chọn 1 quái thú bạn điều khiển trong Vùng Quái thú Phụ và di chuyển nó đến Vùng Quái thú chính của bạn trong cùng một cột.
Swing Into Action: Pendulum Summon!

Main: 20 Extra: 7

   

Sample Deck 3

Territory of the Sharks
Cấp của tất cả quái thú WATER mà bạn điều khiển trở thành 4 cho đến cuối lượt. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lượt và hai lần mỗi trận đấu. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng nếu bạn bắt đầu Đấu với Bộ bài / Extra Deck không chứa quái thú nào khác ngoài quái vật WATER.
Territory of the Sharks

Main: 20 Extra: 7

SR Rarity
Dinomist Rex
SR Rarity
Dinomist Rex
Dinomist Rex

Dinomist Rex

5

6

  • Loại:
  • Pendulum Effect Monster

  • Thuộc tính:
  • WATER

  • Tộc:
  • Machine

  • Archetype:
  • Dinomist

  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2200

Hiệu ứng (VN):

[Hiệu ứng Pendulum]
Một khi, khi lá bài này ở trong Vùng Pendulum của bạn, bạn có thể vô hiệu hóa một hiệu ứng của lá bài đã kích hoạt chọn "Dinomist" khác mà bạn điều khiển, sau đó phá hủy lá bài này.

----------------------------------------
[Hiệu ứng quái thú]
Vào cuối Damage Step, nếu lá bài này tấn công: Bạn có thể "Dinomist" , sau đó kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này;
● Lá bài này có thể tấn công lại quái thú của đối thủ liên tiếp, nếu nó tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây thiệt hại xuyên thủng cho đối thủ của bạn.
● Xáo 1 lá bài từ tay đối thủ (ngẫu nhiên) hoặc từ sân vào Deck, khi đó lá bài này nhận được 100 ATK.


Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once, while this card is in your Pendulum Zone, you can negate an activated card effect that targets another "Dinomist" card (s) you control, then destroy this card. ---------------------------------------- [ Monster Effect ] At the end of the Damage Step, if this card attacked: You can Tribute 1 other "Dinomist" monster, then activate 1 of these effects; ● This card can attack an opponent's monster again in a row, also, if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. ● Shuffle 1 card from your opponent's hand (at random) or field into the Deck, then this card gains 100 ATK.


SR Rarity
Dinomist Rex
SR Rarity
Dinomist Rex
Dinomist Rex

Dinomist Rex

5

6

  • Loại:
  • Pendulum Effect Monster

  • Thuộc tính:
  • WATER

  • Tộc:
  • Machine

  • Archetype:
  • Dinomist

  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2200

Hiệu ứng (VN):

[Hiệu ứng Pendulum]
Một khi, khi lá bài này ở trong Vùng Pendulum của bạn, bạn có thể vô hiệu hóa một hiệu ứng của lá bài đã kích hoạt chọn "Dinomist" khác mà bạn điều khiển, sau đó phá hủy lá bài này.

----------------------------------------
[Hiệu ứng quái thú]
Vào cuối Damage Step, nếu lá bài này tấn công: Bạn có thể "Dinomist" , sau đó kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này;
● Lá bài này có thể tấn công lại quái thú của đối thủ liên tiếp, nếu nó tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây thiệt hại xuyên thủng cho đối thủ của bạn.
● Xáo 1 lá bài từ tay đối thủ (ngẫu nhiên) hoặc từ sân vào Deck, khi đó lá bài này nhận được 100 ATK.


Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once, while this card is in your Pendulum Zone, you can negate an activated card effect that targets another "Dinomist" card (s) you control, then destroy this card. ---------------------------------------- [ Monster Effect ] At the end of the Damage Step, if this card attacked: You can Tribute 1 other "Dinomist" monster, then activate 1 of these effects; ● This card can attack an opponent's monster again in a row, also, if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. ● Shuffle 1 card from your opponent's hand (at random) or field into the Deck, then this card gains 100 ATK.


SR Rarity
Dinomist Rex
SR Rarity
Dinomist Rex
Dinomist Rex

Dinomist Rex

5

6

  • Loại:
  • Pendulum Effect Monster

  • Thuộc tính:
  • WATER

  • Tộc:
  • Machine

  • Archetype:
  • Dinomist

  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2200

Hiệu ứng (VN):

[Hiệu ứng Pendulum]
Một khi, khi lá bài này ở trong Vùng Pendulum của bạn, bạn có thể vô hiệu hóa một hiệu ứng của lá bài đã kích hoạt chọn "Dinomist" khác mà bạn điều khiển, sau đó phá hủy lá bài này.

----------------------------------------
[Hiệu ứng quái thú]
Vào cuối Damage Step, nếu lá bài này tấn công: Bạn có thể "Dinomist" , sau đó kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này;
● Lá bài này có thể tấn công lại quái thú của đối thủ liên tiếp, nếu nó tấn công quái thú ở Tư thế Phòng thủ, gây thiệt hại xuyên thủng cho đối thủ của bạn.
● Xáo 1 lá bài từ tay đối thủ (ngẫu nhiên) hoặc từ sân vào Deck, khi đó lá bài này nhận được 100 ATK.


Hiệu ứng gốc (EN):

[ Pendulum Effect ] Once, while this card is in your Pendulum Zone, you can negate an activated card effect that targets another "Dinomist" card (s) you control, then destroy this card. ---------------------------------------- [ Monster Effect ] At the end of the Damage Step, if this card attacked: You can Tribute 1 other "Dinomist" monster, then activate 1 of these effects; ● This card can attack an opponent's monster again in a row, also, if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent. ● Shuffle 1 card from your opponent's hand (at random) or field into the Deck, then this card gains 100 ATK.