Hướng dẫn chơi Six Samurais

Hướng dẫn chơi Six Samurais

Chào mọi người, hôm nay tôi xin giới thiệu một dòng bài bài điều khiển ổn định nhất đang có mặt trong Duel Links hiện nay - Six Samurais.

Câu hỏi thường gặp nhất đối với các newbie cho dòng bài này:
  • Có phải F2P không? : Có, nhưng phải cày rất quải nhé nhưng cả bộ bài hoàn toàn đều có thể tìm trong các box.
  • Nên đầu tư không? : Có, đối với một bộ bài điều khiển thì bạn hoàn toàn nên đầu tư để chống lại dòng meta đang thịnh hành.
Six Samurais là một dòng nguyên mẫu swarm sân rất nhanh nhẹn, sử dụng trọng tâm chính là quái thú chủ lực của họ, Legendary Six Samurai - Shi En. Hiệu ứng phủ định của Shi En, kết hợp với hiệu ứng nảy trở lại của Legendary Six Samurai - EnishiSix Style - Dual Wield, khiến Six Samurais trở thành một bộ bài có tính đột phá cao mà nhiều bộ bài khác có thể khó đối phó. Các hiệu ứng tìm kiếm, thả nổi và rút bài bổ sung (từ Secret Six Samurai - Kizaru / Shien's Dojo, Secret Six Samurai - FumaSix Samurai United, tương ứng) giúp giữ cho bộ bài cực kỳ nhất quán và các tùy chọn swarm sân khác trong Grandmaster of the Six SamuraiLegendary Six Samurai - Kizan cũng khiến Six Samurais trở thành một mối đe dọa về mặt tấn công rất nghiêm trọng.




Tổng quan

Download Photo - Legendary Six Samurai Shi - Full Size PNG Image - PNGkitKizan. Camino Naraka by RaconOmega98 on DeviantArtDownload Samurai Png Download - Yugioh Six Samurai Enishi - Full Size PNG  Image - PNGkitSecret Six Samurai - Rihan by coccvo on DeviantArt


Vào tháng 12 năm 2017, Duel Links đã thêm nguyên mẫu Six Samurais rât phổ biến vào box Blade of Spirits. Blade of Spirits bao gồm dòng nguyên mẫu Six Samurais với quái thú chủ lực của họ, Great Shogun Shien. Thật không may, bộ bài không hoạt động tốt vì chúng thiếu các quân bài đảm bảo các chiến lược nhanh chóng và nhất quán.

Để tận dụng thêm sự phổ biến của Six Samurais, các lá hỗ trợ Secret Six Samurai cuối cùng đã được thêm vào hộp Crusader Battlegrounds vào tháng 5 năm 2018. Mặc dù Crusader Battlegrounds đã bao gồm nhiều hỗ trợ cần thiết cho Six Samurais, nhưng nó không đủ để đảm bảo một vị trí trong bất kỳ danh sách tier cạnh tranh nào do bản chất của brick trong việc sử dụng (trong khi cũng cần) 3 bản sao của Grandmaster of the Six Samurai.

Tuy nhiên, hộp Warriors Unite cuối cùng cũng ra mắt, bao gồm Legendary Six Samurai, biến thể thứ ba và cuối cùng của nguyên mẫu Six Samurais, cùng với con quái thú chủ lực thực sự của họ là Legendary Six Samurai - Shi En.

Six Samurais là một nguyên mẫu của quái thú Loại Warrior với chiến lược chính của chúng là xoay quanh việc swarm thật nhiều quái thú Cấp 4 hoặc thấp hơn trên sân.

Đây là một bộ bài synchro chủ yếu tập trung vào việc triệu hồi Legendary Six Samurai - Shi En bằng cách sử dụng tuner Six Samurais cấp 4 và tuner cấp 1 Secret Six Samurai - Fuma.

Các từ viết tắt

Hầu hết tôi sẽ chỉ ghi tên của các Six Sam sau dấu gạch nối "-" chứ không ghi hết tên của họ với mục đích để các bạn đọc bài thấy dễ hiểu hơn.

Tuy nhiên vẫn có một số từ bạn nên xem để đỡ hiểu nhầm hơn
  • Six Samurais = 6Sam
  • Graveyard = GY
  • Lifepoint (Điểm sinh mạng) = LP
  • Book of Moon = BoM


Skills

  

Beatdown! (50%)

Vì điểm ATK của Shi En là 2.500, nó thường sẽ phải vật lộn để chống lại một số quái thú meta. Tuy nhiên, Beatdown làm tăng ATK của mỗi quái thú 5 sao nhân với số lượng 5 sao trên sân của bạn. Về cơ bản, Shi EnGrandmaster of the Six Samurai sẽ tăng ATK của nó lên lần lượt là 3.100 và 2.700, giúp nó đối phó với những con quái thú mạnh hơn.

The Tie that Binds (100%)

Không chỉ The Tie that Binds có thể áp dụng cho hầu hết mọi bộ bài trong Duel Links, nó còn mang lại nhiều lợi ích cho Six Samurais.

Thứ nhất, The Tie that Binds cho phép quái thú Six Samurais của bạn trở nên đe dọa hơn trong Battle Phase. Một ví dụ về điều này có thể được cho thấy khi kết hợp các giá trị ATK của Legendary Six Samurai - Enishi Kizaru để gây ra 3.600 sát thương. Tuy nhiên, khi sử dụng The Tie that Binds, các giá trị ATK kết hợp đó sẽ đạt tới 4.000 sát thương, cho phép bạn đạt chiến thắng nhanh chóng.

Thứ hai là khi kết hợp The Tie that Binds với Asceticism of the Six Samurai, bạn có thể triệu hồi đặc biệt  quái thú Six Samurais ngoài ý muốn từ bộ bài do điểm ATK tăng lên. Ví dụ,  Kizan chỉ có thể triệu hồi đặc biệt Zanji khi sử dụng Asceticism. Tuy nhiên, nếu bạn sử dụng The Tie that Binds để tăng điểm ATK của Kizan lên 1.900, nó sẽ cung cấp cho bạn khả năng triệu hồi đặc biệt Secret Six Samurai - Kizaru từ bộ bài, cho phép bạn tìm kiếm quái thú Six Samurai và có cơ hội tạo một quái thú Xyz Rank 4.

ZEXAL - Xyz Evolution (Skill Card) (50%)

Zexal - Xyz Evolution là một kỹ năng cho phép bạn đặt một bản sao của Xyz Change Tactics trên sân của bạn và phục hồi LP của bạn thành 2.000 khi LP của bạn ở mức 2.000 hoặc thấp hơn vào đầu lượt của bạn. Cách nhanh nhất để kích hoạt kỹ năng này là sử dụng bẫy hồi sinh Six Samurais được gọi là Backs to the Wall.

Mặc dù bản thân nó có vẻ không mạnh nhưng Six Samurais có thể dễ dàng tạo ra và điều khiển cấp độ

4 quái thú làm cho kỹ năng khá nhất quán để sử dụng. Khi bạn có 2 quái thú Six Samurais cấp 4 trên sân, bạn có thể triệu hồi XYZ Number 39: Utopia và rút một lá bài với chi phí là 500 LP. Sau đó, bạn có thể triệu hồi Number C39: Utopia Ray và lặp lại quá trình. Tại thời điểm này, bạn sẽ có thể sử dụng hiệu ứng của Utopia Ray để giảm điểm ATK của quái thú xuống 0 một cách lý tưởng, đồng thời tăng điểm ATK của chính nó lên 4.000 để chiến thắng nhanh chóng.

ZEXAL - Zexal Weapon (Skill Card) (50%)

Zexal - XYZ Weapon là một kỹ năng bổ sung cho Number C39: Utopia Ray và cho phép bạn thêm quái thú ZW từ bên ngoài bộ bài và thêm nó vào đầu bộ bài của bạn, khi LP của bạn là 2.000 hoặc thấp hơn ở đầu lượt . Ngoài ra, bạn còn có thể triệu hồi quái thú ZW bằng kỹ năng này, có nghĩa là việc triệu hồi này không thể để đối thủ của bạn làm gián đoạn bằng bài hoặc hiệu ứng. Tương tự như kỹ năng XYZ Evolution, cách nhanh nhất để tận dụng điều này là sử dụng Backs to the Wall như một phương tiện để đáp ứng yêu cầu kỹ năng. Ngoài ra, bằng cách có LP của bạn dưới 1.000, nó sẽ cho phép bạn dễ dàng tạo ra Utopia Ray và đánh bại đối thủ bằng hiệu ứng của nó để tăng điểm ATK của nó lên 4.000.


Phân tích các Six Samurais

Sau đây là phần phân tích các Six Samurais, tuy mang cái tên với con số 6 nhưng tôi sẽ chỉ phân tích một số là bài cần thiết mà bạn có thể sẽ xem xét để thêm chúng vào bộ bài chính của mình. Six Samurais được chia làm 3 biến thể, với mỗi biến thể như đã nói, tôi sẽ chỉ giới thiệu một vài lá cần thiết nên hãy chú trọng vào chúng nhé!

The Six Samurai

Six Samurais ban đầu là một bộ bài điều khiển thụ động có một bộ máy độc đáo cho phép bạn lựa chọn giữa việc tiêu diệt quái thú Six Samurais trực diện trên sân thay vì một mục tiêu đã định, làm nổi bật chủ đề sử dụng tinh thần đồng đội để giành chiến thắng trong một ván đấu. Với mỗi lá bài đều sẽ có điểm yếu và điểm mạnh khác nhau:
1. Với Zanji:
  • Điểm mạnh:
    • Hiệu ứng hủy diệt không nhắm mục tiêu.
    • Hợp lực với cấp 4 Fuma để triệu hồi Shi En.
    • Hoạt động tốt với kỹ năng Holy Guard.
  • Điểm yếu:
    • Hiệu ứng có rủi ro trong Duel Links do có 4.000 LP, vì vậy bạn sẽ phải chắc chắn rằng con quái thú bạn đang tấn công xứng đáng với chi phí LP.
2. Với Irou:
  • Điểm mạnh:
    • Chống lại quái thú có hiệu ứng lật do phá hủy lá bài đó khi nó đang úp.
    • Hợp lực với các lá staple chủ lực phổ biến như: Paleozoic CanadiaFloodgate Trap Hole.
  • Điểm yếu:
    • Tác dụng của nó khá tình huống, vì vậy không phải lúc nào bạn cũng dùng được công dụng từ lá này.
3. Với Nisashi:
  • Điểm mạnh:
    • Phối hợp với Cunning of the Six Samurai để có khả năng tấn công hơn 4 lần trong 1 lượt.
    • Cấp 4 giúp triệu hồi Shi En với Fuma.
  • Những điểm yếu:
    • Trừ khi bạn có thể dọn sạch sân trước khi tấn công, nếu không hiệu ứng của nó không đáng sử dụng do 1.400 điểm ATK tương đối thấp.
5. Với Yaichi:
  • Điểm mạnh:
    • Sử dụng tốt trong meta nơi mà những bộ bài kiểm soát dần trở nên phổ biến.
    • Trở thành mục tiêu ưu tiên chống lại các bộ bài dựa vào bẫy chiến đấu.
  • Điểm yếu:
    • Không thể tấn công sau khi sử dụng hiệu ứng.
    • Bẫy / Ma pháp được nhắm mục tiêu có thể lật ngửa để ngăn nó bị phá hủy.
6. Với Kamon:
  • Điểm mạnh:
    • Có thể giúp bạn đánh bại các bộ bài Amazoness bằng cách phá hủy bản sao Onslaught duy nhất của họ.
  • Điểm yếu:
    • Hiệu ứng rất tình huống.
    • Không thể tấn công sau khi sử dụng hiệu ứng.
Tóm lại, hầu hết các lá bài Six Samurais ban đầu đều khá chậm, lỗi thời và phải vật lộn để tìm một vị trí trong bộ bài chính do các hiệu ứng thích hợp và / hoặc vô nghĩa. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ thấy Zanji sử dụng được do hiệu ứng linh hoạt và sức mạnh tổng hợp của nó khi triệu hồi Shi En cùng với Fuma.

Legendary Six Samurai

Các lá bài quái thú Legendary Six Samurai đã thay đổi hoàn toàn lối chơi của dòng nguyên mẫu Six Samurais từ một bộ bài điều khiển thụ động, thành một bộ bài hung hãn với quái thú cho phép bạn kích hoạt các hiệu ứng Six Samurais nhanh hơn và đáng tin cậy hơn nhiều so với hiện thân của chúng trước đó. Ngoài lối chơi nhanh hơn, dòng nguyên mẫu Legendary Six Samurai đã giới thiệu quái thú chủ lực thực sự và mạnh nhất của chúng vào game: Legendary Six Samurai - Shi En.

Với Shi En:
  • Điểm mạnh:
    • Có khả năng phủ định Ma pháp / Cạm bẫy miễn phí là điều rất khó đối với hầu hết các bộ bài.
    • Khả năng tiêu diệt một quái thú Six Samurai khác để giữ nó trên sân.
    • Nhiều cách để dễ dàng triệu hồi.
    • Hợp lực với kỹ năng Beatdown!
  • Điểm yếu:
    • Chỉ số yếu hơn hầu hết các quái thú chủ lực hiện có trong game.
Với Kizan:
  • Điểm mạnh:
    • Hợp lực được với mọi quái thú Six Samurai.
    • Về cơ bản là một triệu hồi đặc biệt miễn phí.
    • Đáng tin cậy hơn Grandmaster of the Six Samurai.
    • Phối hợp nhịp nhàng với Fuma để triệu hồi Shi En một cách nhanh chóng.
    • Đảm bảo quái thú Six Samurai có thể kích hoạt các hiệu ứng của chúng
    • Cho phép Six Samurai United rút 2 thẻ.
  • Điểm yếu:
    • Thuộc tính Earth có nghĩa là Kizaru không thể tìm kiếm nó (trừ khi lật úp).
Với Shinai:
  • Điểm mạnh:
    • Dễ dàng triệu hồi đặc biệt với Mizuho.
    • Giúp tạo ra Bushido counter cho Six Samurai United / Shien’s Dojo.
    • Hiệu ứng linh hoạt thêm bất kỳ quái thú Six Samurai nào từ mộ khi được sử dụng để hiến tế.
  • Điểm yếu:
    • Điểm ATK thấp khiến nó dễ bị tổn thương trong dòng meta hiện tại.
    • Hiếm khi được sử dụng cùng với Shi En.
Với Enishi:
  • Điểm mạnh:
    • Việc thêm quái thú cấp cao trở lại tay có tiềm năng cao có thể chiến thắng trận đấu.
    • Thuộc tính LIGHT giúp nó dễ dàng được tìm kiếm với Kizaru.
    • Điểm ATK tốt.
  • Điểm yếu:
    • Hiệu ứng đôi khi có thể chậm khi sử dụng.
    • Thời gian để thiết lập mộ đôi khi có thể khó khăn.
    • Hiệu ứng dễ có thể dự đoán để đối phó.
Với Kageki:
  • Điểm mạnh:
    • Đảm bảo quái thú 6Sam có thể sử dụng hiệu ứng của chúng
    • Hiệu ứng phụ làm giảm nguy cơ triệu hồi nó khi tấn công
    • Cho phép bạn rút thêm 2 lá với Six Samurai United
  • Điểm yếu:
    • Chỉ hợp lực với quái thú Samurai cấp độ 2 cho Shi En
    • Nếu việc triệu hồi bình thường của nó bị gián đoạn, một lần triệu tập đặc biệt tiềm năng của Kizaru sẽ bỏ lỡ thời gian
    Tóm lại, khi mà Six Samurai ban đầu không thể tạo được sự ảnh hưởng, thì Legendary Six Samurai đã bù đắp được nhiều hơn cho điều đó. Bạn sẽ có thể xây dựng bộ bài xung quanh tất cả quái thú nhờ hiệu ứng linh hoạt và sức mạnh tổng hợp của chúng với các lá Six Samurai khác. Tuy nhiên, hầu như bạn sẽ luôn muốn có càng nhiều bản sao của Kizan càng tốt do khả năng kích hoạt mọi quái thú và / hoặc combo của Six Samurai khác.

    Secret Six Samurai

    Biến thể Six Samurais cuối cùng được thêm vào game (mặc dù được thêm thứ hai vào Duel Links) là Secret Six Samurai. Chúng cung cấp một hình thức bảo vệ mộ mới bằng cách trục xuất bản thân để ngăn chặn các hiệu ứng phá hủy mục tiêu đơn lẻ. Ngoài ra, Secret Six Samurai được biết đến với việc giới thiệu quái thú Fusion đầu tiên của Six Samurais. Sau đây sẽ là phân tích của một số lá cần thiết cho bộ bài của bạn.

    Với Rihan:
    • Điểm mạnh:
      • Cung cấp sự bảo vệ hoàn toàn từ mộ khỏi các hiệu ứng và / hoặc trận chiến.
      • Có thể được triệu hồi nếu quái thú của bạn bị lật úp.
      • Giúp bạn đối phó với các hiệu ứng quái thú kích hoạt từ các hiệu ứng chiến đấu / tiêu diệt.
      • Hợp lực được với kỹ năng Beatdown!.
    • Điểm yếu:
      • 3 thuộc tính khác nhau trên sân khá khó để đạt được.
      • Ngoài khó khăn trong việc triệu hồi Rihan, hiệu ứng này cũng rất khó để sử dụng.
      • Chỉ số kém cho 3 lá được sử dụng để triệu hồi nó.
    Với Kizaru:
    • Điểm mạnh:
      • Tìm kiếm bất kỳ quái thú nào có thuộc tính khác với những quái thú bạn điều khiển trên sân.
      • Chỉ số tốt cho 1 quái thú 4 sao.
      • Hợp lực tốt với việc triệu hồi Shi En cùng với Fuma.
    • Điểm yếu:
      • Hiệu ứng có thể bị gián đoạn nếu được triệu hồi đặc biệt trên chuỗi liên kết 2 trở lên.
      • Thuộc tính Earth giống với Kizan và Grandmaster, khiến chúng khó được search.
      • Cần được triệu hồi đặc biệt để sử dụng tác dụng của nó.
    Với Fuma:
    • Điểm mạnh:
      • Cho phép bạn triệu hồi Shi En và hầu hết quái thú 5 sao synchro khi được ghép đôi với quái thú Samurai 4 sao khác.
      • Hợp sức với Six Samurais tốt hơn để triệu hồi Shi En.
      • Triệu hồi đặc biệt bất kỳ quái thú Six Samurais nào từ bộ bài, bao gồm cả Grandmaster.
      • 1.800 chỉ số DEF khá có ích, ví dụ: buộc các HEROs sử dụng Mask Change để đối phó với nó.
      • Có thể cho rằng một lá core Six Samurais.
    • Điểm yếu:
      • Hiệu ứng search có thể bị vô hiệu hóa nếu bị quái thú Ancient Gear hoặc Armades phá hủy.
      • Không thể triệu hồi đặc biệt một bản sao khác của chính nó từ bộ bài.
    Với Hatsume:
    • Điểm mạnh:
      • Lá bài đáng kinh ngạc để sử dụng trong trận đấu kéo dài.
      • Có thể hồi sinh bất kỳ quái thú Six Samurais nào từ mộ (bao gồm cả Shi En)
      • Trở thành mục tiêu ưu tiên khi có nhiều quái thú Six Samurais trong mộ.
      • Mở rộng combo bằng cách đảm bảo sự hiện diện trên sân +2.
    • Điểm yếu:
      • Bạn không bao giờ muốn cô ấy ở trên tay bắt đầu của bạn.
      • Sẽ vô dụng nếu bị gián đoạn bởi các lá ổn định phổ biến như Paleozoic Canadia hoặc Floodgate Trap Hole.
      • Chỉ số thấp có nghĩa là sẽ dễ bị bem ngay tại chỗ.
    Tóm lại, Secret Six Samurai cũng khá tình huống. Mặc dù biện pháp bảo vệ mộ mà tất cả chúng cung cấp đều cực kỳ hữu ích để chống lại các tác động phá hủy, nhưng bản thân Secret Six Samurai không phải lúc nào cũng tuyệt vời.

    Tuy nhiên, Fuma và Kizaru là những quân bài đáng kinh ngạc có thể kết hợp tốt với hầu hết (nếu không phải tất cả) bộ bài Six Samurais. Fuma cho đến nay là Tuner tốt nhất để giúp triệu hồi Shi En, và việc triệu hồi đặc biệt của nó cho bất kỳ quái thú Six Samurais nào từ bộ bài đều thật đáng kinh ngạc. Kizaru là cách tốt nhất để tìm kiếm quái thú Six Samurais trong Duel Links, ngoài việc có điểm ATK tốt cho 1 quái thú 4 sao. Cuối cùng, Hatsume là một lá bài tuyệt vời để sử dụng trong bất kỳ bộ bài Six Samurais nào nếu bạn chưa quyết định được lựa chọn quái thú tiềm năng cuối cùng của mình do hiệu ứng hồi sinh của nó.

    Các Six Samurais support

    Mặc dù tôi đã giới thiệu đầy đủ danh sách các quái thú Six Samurais, nhưng thậm chí còn có nhiều quái thú khác có thể giúp ích nhiều hơn cho dòng nguyên mẫu trong game.

    Với Shien's Squire:
    • Điểm mạnh:
      • Cung cấp khả năng bảo vệ trong toàn bộ lượt
      • 1 lá side deck tiềm năng
      • Bản thân là 1 Tuner nên dễ dàng tạo ra Shi En với các Sam 4 sao khác
    • Điểm yếu:
      • Dễ dàng bị phản công bằng các bộ bài Ancient Gear và Armades
      • Việc thêm nó vào bộ bài 6Sam gây ra các vấn đề về tính nhất quán
      • Tốt hơn bằng cách sử dụng quái thú Six Samurais thực tế thay thế
      • Không bảo vệ khỏi sự phá hủy hiệu ứng
    Với Legendary Secret of the Six Samurai:
    • Điểm mạnh:
      • Kết hợp rất tốt với Fuma để triệu hồi Shi En nhanh chóng
      • Cho phép bạn triệu hồi Great Shogun Shien một cách đáng tin cậy vì đây là lá quái vật +2
      • Điểm Def hợp lý
      • Có thể giúp triệu hồi Rihan với hiệu ứng phụ của nó
    • Điểm yếu:
      • Lá này chỉ tương đối thích hợp trong bộ bài 6Sam
      • Chỉ hoạt động với Secret Six Samurai (1/3 số lá quái thú chính)
    Với Great Shogun Shien:
    • Điểm mạnh:
      • Chống lại những bộ bài quá dựa vào việc sử dụng nhiều ma pháp / bẫy mỗi lượt, ví dụ: Dark Magician.
      • Khó bị tiêu diệt khi có quái thú Six Samurais khác trên sân để cống hiến cho sự bảo vệ
      • Dễ dàng triệu hồi do hiệu ứng swarm sân của Legendary Six Samurai
      • Phối hợp tốt với kỹ năng Beatdown!
    • Điểm yếu:
      • Đôi khi có thể dẫn đến việc bị brick, đặc biệt là với nhiều bản sao trong bộ bài
      • Không sử dụng tốt với quái thú Six Samurais trên thực tế do sự khác biệt về tên gọi
    Với Grandmaster of the Six Samurai:
    • Điểm mạnh:
      • Cung cấp cho bộ bài Six Samurais quyền truy cập vào các quái thú Synchro 6 sao (Fuma) và 7 sao (Kagemusha và Genba) như Black Rose Dragon
      • Triệu hồi đặc biệt miễn phí nếu quái thú 6Sam ở trên sân
      • Hợp lực với kỹ năng Beatdown!
      • Cung cấp khả năng bảo vệ linh hoạt cho quái thú Six Samurais ưu tiên
      • Cho phép sử dụng thoải mái hiệu ứng của các 6Sam khác.
      • Hiệu ứng hủy diệt tuyệt vời cho phép bạn thêm lại bất kỳ quái thú 6Sam nào từ mộ lên tay (bao gồm cả chính nó)
    • Điểm yếu:
      • Đôi khi có thể khá brick (đặc biệt nếu sử dụng 2 bản sao trở lên)
      • Chỉ có thể kiểm soát 1 bản sao của nó trên sân
      • Không hỗ trợ việc triệu hồi Shi En
    Tóm lại, hầu hết các lá bài này đều khá chậm, lỗi thời, dễ bị phản công hoặc có chi phí không hợp lý để sử dụng hiệu ứng của chúng. Sự tồn tại của Ancient GearsArmades, Keeper of Boundaries khiến những  Shien trở nên vô dụng. Tuy nhiên, Great Shogun Shien là một lá bài đáng kinh ngạc, có thể gây tổn hại nghiêm trọng đến các bộ bài quá phụ thuộc vào ma pháp / bẫy như SpellbooksLegendary Secret of the Six Samurai nên là một lựa chọn ngân sách hợp lệ để triệu hồi Shi En.


    Phân tích các lá ma pháp / bẫy Six Samurais

    Các lá bài phép:
    Do Six Samurais là một bộ bài chủ yếu tập trung vào các lá quái thú, nên số lượng bài phép của chúng tương đối hạn chế. Ngoài ra, các lá ma pháp Six Samurais hiện tại chủ yếu tồn tại để mở rộng thêm combo của bạn và tiềm năng swarm sân, làm nổi bật tầm quan trọng của việc có từ 2 quái thú trở lên trên sân.

    Các lá bài bẫy:
    Giống như hầu hết các lá ma pháp của 6Sam, thì các lá bài bẫy cũng ít không kém. Điều này là do hầu hết trong số chúng đều có điều kiện không thực tế, giá trị sử dụng thấp trong bộ bài hoặc chi phí cao để sử dụng chúng. Ngoài ra, các hiệu ứng của bài bẫy Six Samurais cũng hơi giống nhau, vì vậy việc lựa chọn chúng để sử dụng nên hiển thị ở cuối phần tóm tắt.

    Các lá ma pháp Six Samurais

    Đối với mỗi lá ma pháp của dòng 6Sam thì chúng đều có hiệu năng riêng của mình nhưng chủ yếu tập trung vào việc triệu hồi liên tục các 6Sam từ bộ bài đến mộ lên sân và đặt các Bushido counter lên chúng. Trên thực tế có rất nhiều lá ma pháp của dòng này nhưng tôi sẽ chỉ giới thiệu sơ qua những lá sau đây để bạn nắm bắt rõ điểm yếu điểm mạnh của chúng nhé!

    Với Shien's Dojo:
    • Điểm mạnh:
      • Lá bài cực kỳ hữu ích kết hợp tốt với Fuma do cấp độ 1 của nó
      • Cho phép bạn triệu hồi đặc biệt bất kỳ Six Samurais nào từ bộ bài, bao gồm Grandmaster 5 sao của Six Samurais
      • Rất khó để kiếm ra lí do cho việc không đưa nó vào danh sách bộ bài Six Samurais chính
    • Điểm yếu:
      • Bị gián đoạn bởi các tech như Cosmic Cyclone, Galaxy Cyclone, hoặc Unending Nightmare
    Với Six Samurai United:
    • Điểm mạnh:
      • Khả năng rút 2 lá bài tiềm năng trong bộ bài 20 lá là thực sự rất mạnh
      • Dễ dàng sử dụng khi Kizan, Kageki và Legendary Secret of the Six Samurai đều có trong Duel Links
      • Cần thiết trong mọi danh sách bộ bài Six Samurais
    • Điểm yếu:
      • Có thể bị phá vỡ bởi các tech như Cosmic CycloneUnending Nightmare
      • Đôi khi sẽ brick nếu bạn không có trên tay các quái thú
    Với Asceticism of the Six Samurai:
    • Điểm mạnh:
      • Cho phép sử dụng chiến lược tập trung vào việc triệu hồi Shi En và Enishi trong 1-2 lượt
      • Cho phép bạn đảm bảo sân của bạn có hơn 2 quái thú
      • Đi kèm được rất nhiều 6Sam cụ thể khác nhau
      • Kết hợp với kỹ năng The Ties that Bind để thay đổi ATK để có sức mạnh tổng hợp tốt hơn
      • Cho phép bạn triệu hồi Shi En nếu ví dụ: Spirit of the Six Samurai và Asceticism được sử dụng để triệu hồi Kageki từ bộ bài
    • Điểm yếu:
      • Nếu không có kỹ năng The Ties that Bind, việc sử dụng nó đôi khi có thể bị hạn chế
    Với Six Strike - Triple Impact:
    • Điểm mạnh:
      • Có khả năng làm nổ tung toàn bộ backrow của đối thủ
      • Sự phá hủy không mục tiêu luôn mạnh mẽ
      • Dễ sử dụng hơn với Kizan, Kageki và Grandmaster trong Duel Links
    • Điểm yếu:
      • Khó thiết lập
      • Quá tình huống
      • Bạn thường muốn dùng nó khi đang thắng thế
    Với Cunning of the Six Samurai:
    • Điểm mạnh:
      • Lá bài tuyệt vời trong danh sách bộ bài OTK Six Samurais
      • Hiệp lực cực kỳ tốt với Doji
      • Cho phép nhẹ quái thú của bạn một lần mỗi lượt sử dụng lại hiệu ứng của chúng
      • Hiệp lực tốt với Kizaru để tìm kiếm những con quái thú khác
    • Điểm yếu:
      • Lá bài chết trừ khi nó có thiết lập thích hợp
      • Thông thường, nó chỉ phù hợp với bộ bài OTK Six Samurais
    Với Six Scrolls of the Samurai:
    • Điểm mạnh:
      • Lá OTK thú vị trong bộ bài tập trung vào Great Shogun Shien
    • Điểm yếu:
      • Hiếm khi có giá trị sử dụng do chi phí sử dụng của nó
      • Lá chết nếu bạn không có thiết lập chính xác
    Tóm lại, hầu hết các lá bài ma pháp của Six Samurais không mạnh lắm. Như đã nêu, chúng có các yêu cầu về hiệu ứng cụ thể cao hoặc chúng quá chậm / lỗi thời để sử dụng trong bộ bài chính. Tuy nhiên, Shien’s DojoSix Samurai United chỉ nên được sử dụng trong hầu hết các bộ bài Six Samurais vì tính chất linh hoạt, khả năng làm mỏng bộ bài và khả năng triệu hồi / tìm kiếm đặc biệt của chúng. Cuối cùng, kỹ năng the Ties that Binds sẽ được chơi thường xuyên với Asceticism do khả năng thay đổi điểm ATK của quái thú và triệu hồi đặc biệt quái thú bạn cần.

    Các lá cạm bẫy Six Samurais

    Tùy theo tình huống mà những lá cạm bẫy của 6Sam sẽ có tác dụng khác nhau của riêng chúng. Cũng như những lá ma pháp, tôi sẽ chỉ giới thiệu cho các bạn một số lá cạm bẫy mà tôi cho rằng là cần thiết cho bộ bài của bạn.

    Với Musakani Magatama:
    • Điểm mạnh:
      • Ngăn chặn những lá như Galaxy Cyclone có liên quan đến meta
      • Lá bài tuyệt vời với skill Endless Trap Hell
      • Có khả năng có mặt trong rất nhiều side deck Six Samurais
    • Điểm yếu:
      • Chỉ phủ nhận / bảo vệ khỏi các tác động phá hủy
    Với Backs to the Wall:
    • Điểm mạnh:
      • Tiềm năng trở lại cực kỳ mạnh mẽ
      • Về cơ bản là 1 nhân ba của Return of the Six Samurai mà không có chi phí phá hủy
      • Cho phép Kizaru tìm kiếm nếu các thuộc tính vẫn còn trong bộ bài
      • Phương án cuối cùng để sử dụng
    • Điểm yếu:
      • Chi phí cực kỳ rủi ro khi sử dụng lá này
      • Không quá ảnh hưởng khi bạn chỉ hồi sinh 3 quái thú (so với 5 trong game)
      • Các giải pháp thay thế ít tốn kém hơn
    Với Double-Edged Sword Technique:
    • Điểm mạnh:
      • Cho phép bạn lật ngược tình thế bằng cách hồi sinh những quái thú cần thiết
      • Về cơ bản là 2 bản sao của Return of the Six Samurai
      • Kết hợp tốt với Mizuho và Hand of the Six Samurai
    • Điểm yếu:
      • Cần tận dụng những quái thú được hồi sinh nếu không bạn sẽ mất một lượng lớn điểm sinh mệnh (đặc biệt có hại trong nhóm 4.000 LP trong Duel Links)
    Với Six Style - Dual Wield:
    • Điểm mạnh:
      • Việc thêm các lá bài trở lại tay (thay vì hủy chúng) đôi khi có thể rất tàn khốc
      • Kết hợp rất tốt với Shi En để kiểm soát sân mạnh mẽ
      • Tuyệt vời để sử dụng nếu bạn không thể nối tiếp với 2 quái thú trên sân
      • Cực kỳ mạnh mẽ nếu bạn sử dụng nó vào cuối lượt của đối thủ
    • Điểm yếu:
      • Chỉ có 1 quái thú Six Samurai có thể ở trên sân để kích hoạt điều này
    Tóm lại, các lá bài cạm bẫy Six Samurais hoặc thực sự mạnh mẽ hoặc vô dụng như nhau. Trái ngược với việc thiếu sức mạnh tổng hợp của chúng, Double-Edged Sword Technique, Six Style Dual-Wield, và Backs to the Wall (theo thứ tự đó) sẽ có một số vai trò trong danh sách của bộ bài Six Samurais hiện tại.


    Tổng hợp các Core cần dùng

    Như vậy, sau phần phân tích các 6Sam thì có thể bạn sẽ thấy lựa chọn bây giờ quá nhiều đúng không? Các lựa chọn quá rộng và giờ bạn phải làm như thế nào để tổng hợp chúng lại? Sau đây sẽ là danh sách mà các bạn sẽ cần để biết mình nên build bộ bài theo những lá nào và nên đầu tư vào đâu.

    Các Six Samurai nên 3x

            

    Legendary Six Samurai - Kageki và Legendary Six Samurai - Shi En (Các Six Samurai nên 2-3x)

        

    Legendary Secret of the Six Samurai, Legendary Six Samurai - Enishi và Shien's Dojo (Các Six Samurai nên 1-2x)

        

    Grandmaster of the Six Samurai và Secret Six Samurai - Kizaru (Các Six Samurai nên 1x)

        


    Techs

    Đa số bộ bài 6Sam sẽ không sử dụng quá nhiều tech vì bản thân chúng cũng đã có thể điều khiển sân rất tốt rồi. Tuy vậy, một số tech vẫn kết hợp được rất tốt với các Samurai của chúng ta, cụ thể sau đây:

    Lựa chọn bảo vệ

    Đây sẽ là những lựa chọn bảo vệ cho phần sân của bạn hoàn hảo nhất vì chắc chắn sẽ không có gì đảm bảo rằng bài trên tay của bạn sẽ đẹp hay tốt khi mở đầu cả, nhưng nếu có thêm những lá này, khả năng sống sót của bạn đảm bảo sẽ cao hơn mọi khi. Tuy nhiên, với mỗi lá, tình huống xảy ra vô cùng khác nhau

    • Với Sphere Kuriboh, nó sẽ giúp bảo toàn điểm số của bạn nhưng sẽ hơi hạn chế một chút vì nếu trên sân đối thủ còn tới 2 quái thú thì bạn sẽ phải tìm cách sống sót hoặc bảo vệ quái thú của mình qua 2 đợt tấn công nữa. Tuy nhiên, việc chuyển quái thú sang thế thủ khá có ích cho bạn rất nhiều vì lượt sau bạn hoàn toàn có thể tiêu diệt chúng.
    • Với Veil, sẽ hơi khác biệt nhưng có ích hơn một chút vì nó có thể là một lá chắn hoàn toàn tốt cho bạn. Sau khi tấn công bạn lại hồi một lượng LP bằng với lượng bị giảm qua đợt tấn công đó, sau đó triệu hồi đặc biệt nó như 1 lá chắn trên sân. Như vậy, chả khác gì là 1 Kiteroid nhưng bị limit 3 chứ.
    • Với Floodgate Trap Hole thì chỉ có thể sử dụng nếu đối thủ triệu hồi 1 quái thú. Tốt nhất là nên sử dụng khi đối thủ chuẩn bị thiết lập để gọi ra quái thú chủ lực của họ, đề phòng những con kháng được hiệu ứng bài.
    • Với BoM và Canadia, cả 2 đều sử dụng rất tốt để bảo vệ LP của bạn nhưng BoM thì nhỉn hơn 1 chút vì nó có thể áp dụng cho cả quái thú của bạn và sử dụng nhanh chóng giữa lượt bạn và đối thủ được.

    Super Team Buddy Force Unite!, Powerful Rebirth và Return of the Six Samurai (Lựa chọn thay thế cho Return of the Six Samurai)

    • Return of the Six Samurai cho phép bạn hồi sinh một quái thú 6Sam từ mộ lên sân nhưng lại tiêu diệt nó vào End Phase - một điều có thể không hay xảy ra nhưng bạn hoàn toàn không muốn. Chính vì thế có 1 lá bài tốt hơn được sử dụng cho việc này là Powerful Rebirth - có thể ngắm 1 quái thú 4 sao trở xuống, hồi sinh và tăng 1 sao cho nó, sẽ có ích để điều chỉnh level để Synchro nhanh hơn.
    • Super Team Buddy Force Unite! Là một lá cạm bẫy tuyệt vời cho phép bạn triệu hồi đặc biệt một quái thú từ tay hoặc mộ của bạn nếu cùng loại quái thú hiện đang ngửa mặt trên sân. Bạn có thể sử dụng lá này để triệu hồi các lá đặc biệt như Kizaru từ tay trong lượt của đối thủ để sau đó tìm kiếm Legendary Six Samurai - Enishi hoặc Secret Six Samurai - Fuma để OTK đối thủ của bạn hoặc triệu hồi Legendary Six Samurai - Shi En vào lượt tiếp theo của bạn.

    Mystical Space Typhoon và Cosmic Cyclone (Các lựa chọn dỡ backrow)

    Cả hai đều sử dụng rất tốt để dỡ hẳn các backrow trong Duel Links nhưng Cosmic Cyclone có phần nhỉn hơn một chút do khả năng trục xuất hẳn backrow chứ không để chúng có cơ hội kích hoạt dưới mộ.

    Power of the Guardians và United We Stand (Các lựa chọn tăng ATK cho các 6Sam)

    Hiệu ứng của các 6Sam quả thật rất mạnh nhưng tôi sẽ không nói các chỉ số của chúng là đủ mạnh để vượt qua các quái thú của đối thủ. Chính vì thế, tôi nghĩ cũng nên cho những lá bài này một cơ hội.

    • United We Stand có sức mạnh tổng hợp đáng kinh ngạc với Six Samurais do khả năng của chúng nhanh chóng lấp đầy sân của bạn với 3 quái thú. Bằng cách trang bị lá này cho Shi En, bạn có thể tăng điểm tấn công của nó lên 4.900, khiến nó trở thành mối đe dọa ngay lập tức đối với quái thú của đối thủ.
    • Power of the Guardians là một tech rất khả thi cho Six Samurais vì nó điều chỉnh được chỉ số ATK thấp của Shi En và giúp nó đối phó một cách đáng tin cậy với những con quái thú chủ lực mạnh mẽ. Ngoài ra, nó cung cấp thêm khả năng bảo vệ tiêu diệt mỗi khi Shi En tham gia vào trận chiến với những con quái thú khác.

    Các lựa chọn khóa mộ, khóa quái thú và vô hiệu hóa backrow

    Với các lựa chọn khóa mộ ta có:
    • Necrovalley là một tech cực kỳ mạnh mẽ, có thể chống lại hoàn toàn các bộ bài dựa vào mộ như Thunder Dragons, CrystronsShiranui. Mặc dù việc sử dụng này có thể phản tác dụng vì nó ngăn chặn các quái thú Secret Six Samurai bảo vệ Shi En từ mộ, nó vẫn đáng xem xét nếu bạn thấy mình đang vật lộn với các bộ bài đã đề cập trước đó.
    Với các lựa chọn khóa quái thú ta có:
    • Fiendish Chain là một lá bài bẫy tuyệt vời không chỉ vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú của đối thủ mà còn có thể ngăn nó tấn công khi đang ở trên sân. Nếu bạn có trong tay lá này, nó sẽ là một lựa chọn tech tuyệt vời để đưa vào bộ bài của bạn
    • Karma Cut là một lá bẫy tuyệt vời có khả năng kết hợp tốt với Fuma, Kizaru và Return of the Six Samurai bằng cách cho phép khả năng triệu hồi và tìm kiếm đặc biệt của chúng. Nó không chỉ tốt cho việc kích hoạt hiệu ứng quái thú của bạn, mà khả năng trục xuất quái thú của đối thủ cho phép bạn có những khả năng gây rối đáng kinh ngạc ngoài các màn chơi Dual Wield thông thường.
    Với các lựa chọn vô hiệu hóa backrow ta có:
    • Forbidden Lance đã được tăng cường sử dụng do sự phổ biến của các lá bài như Dark Magical Circle có thể trục xuất quái thú Six Samurais của bạn khi Dark Magician được triệu hồi lên sân. Ngoài ra, Forbidden Lance có thể là một lá bài hiệu quả để chống lại các lá ổn định phổ biến như Paleozoic CanadiaFloodgate Trap Hole vì nó có thể cho phép bạn triệu hồi Shi En mà ít bị gián đoạn hơn.


    Extra Deck - Synchro

    Trong khi bạn đang suy nghĩ các 6Sam chỉ có thể tạo ra các Synchro cấp 5 là Shi En thì những lựa chọn sau đây có thể mở mang tầm mắt của bạn. Chúng có thể là Synchro cấp 6 hoặc cấp 9 tùy vào lựa chọn triệu hồi của bạn đi từ Grandmaster of the Six Samurai với 1 Fuma đến 2 6Sam 4 sao với 1 Fuma để synchro ra những lá này.

    Coral Dragon, Brionac, Dragon of the Ice Barrier và HTS Psyhemuth (Các lựa chọn tiêu diệt, loại bỏ bài cấp 6)

    Tạo ra Rihan để sử dụng hiệu ứng loại bỏ của nó không phải lúc nào cũng khả thi; Bạn phải tiêu tốn 3 Six Samurais để tạo nó và bạn tiêu tốn một Six Samurais khác làm chi phí thực tế. Một giải pháp thay thế ít tốn kém hơn để loại bỏ một con quái thú có vấn đề là HTS Psyhemuth, Coral Dragon hoặc Brionac, chúng đều có thể loại bỏ quái thú đối thủ dễ dàng và nhanh hơn rất nhiều.

    Giganticastle và Vermillion Dragon Mech (Các lựa chọn Synchro cấp 9)

    Cả 2 đều là Synchro cấp 9 rất mạnh với chỉ số ổn định tốt của mình. Tuy nhiên, trong khi Giganticastle được sử dụng tốt nhất cho chỉ số ATK của nó, Vermillion Dragon Mech có tác dụng bổ sung là trục xuất các quái thú tuner như Fuma để tiêu diệt các lá bài của đối thủ.

    Armades, Keeper of Boundaries và X-Saber Wayne (Các Synchro cấp 5)

    Các Synchro cấp 5 đều có thể là những lựa chọn thay thế cho Shi En nhưng sức mạnh và cả chỉ số của chúng vốn là thua xa Shi En. Tuy vậy, rất đáng để cho chúng 1 cơ hội để xem xét liệu chúng có thật sự đáng sử dụng không?

    • Sử dụng X-Saber Wayne triệu hồi đặc biệt Kizaru, sau đó Kizaru có thể tìm kiếm một quái thú Six Samurais khác từ bộ bài với thuộc tính khác.
    • Mặc dù bạn thường muốn triệu hồi Shi En hơn, nhưng Armades có thể hữu ích khi chống lại các dàn sân có các lá bài đã được thiết lập sẵn như Amazoness Onslaught.
    Vậy, theo ý kiến của bạn, nên sử dụng chúng không nhỉ?


    Extra Deck - Xyz

    Tại sao lại là Xyz? Qua những lá mà tôi sẽ giới thiệu sau đây sẽ làm cho bạn hiểu hơn tại sao phải sử dụng chúng. Hãy cùng tham khảo nhé!

    Các lựa chọn Rank 4 phổ biến và dễ tìm nhất

    Đây là những lựa chọn Xyz Rank 4 tuyệt vời nhất mà bạn có thể sử dụng trong format Duel Links. Hầu như các bộ bài có sử dụng các quái thú cấp 4 đều sử dụng chúng, trong đó các 6Sam sử dụng với chúng đều rất hợp lí.

    • Thứ nhất, với Number 70. Rất phổ biến khi sử dụng để đối phó với mọi nền meta khi nó có thể tạm thời loại bỏ 1 quái thú chủ lực trên sân đối thủ để setup cho lượt OTK của bạn.
    • Thứ hai, với Number 18. Đây là lá cần dùng nhất để chóng các dòng meta hiện tại khi mà các dòng bài đều đang sử dụng các quái thú sử dụng tên hiệu ứng quá nhiều.
    • Thứ ba, với Roach. Nó có thể ngăn cản nhanh sự triệu hồi của các quái thú cấp cao mạnh mẽ như các dòng Synchro chẳng hạn, rất đáng để xem xét và bỏ vào Extra Deck.
    • Thứ tư, với Abyss Dweller. Abyss Dweller là một quái thú Xyz Rank 4 có hiệu ứng tách một vật liệu Xyz để vô hiệu hóa các hiệu ứng của lá bài trong mộ của đối thủ cho đến khi kết thúc lượt đó. Mặc dù có điểm ATK và DEF thấp, hiệu ứng này có thể rất mạnh đối với các bộ bài như Blue-Eyes White Dragon, khi mà việc ngăn chặn hiệu ứng của The White Stone of Ancients kích hoạt trong mộ có thể gây chết người đối với họ. Nên sử dụng 1 bản sao của lá này.
    • Thứ năm, với Photon Papilloperative. Nó có thể sử dụng khá tốt trong một vài tình huống khi mà quái thú đối thủ đang ở thế thủ, ví dụ như bọn Superheavy Samurais.

    Number C39: Utopia Ray và Number 39: Utopia (Các lựa chọn Utopia)

    Các Utopia trên thực tế được sử dụng trên rất nhiều bộ bài, nhưng chúng càng được sử dụng tốt hơn khi đi đôi với Backs to the Wall của các 6Sam.

    Để thực hiện combo này ngay lập tức, bạn sẽ cần giảm LP của mình rất nhiều. Kích hoạt Backs to the Wall vào cuối lượt của đối thủ cho an toàn, đồng thời thực hiện việc giảm LP trong thời gian bắt đầu lượt của bạn. Điều này cũng phục vụ cho việc swarm sân của bạn với các 6Sam để tạo ra Utopia.

    Triệu hồi Utopia bằng Samurais được Backs to the Wall triệu hồi sau đó ngay lập tức nâng cấp lên Utopia Ray. Sử dụng Skill và trang bị cho quái thú ZW của Utopia Ray và sử dụng hết nguyên liệu của Utopia Ray để tăng ATK của nó trong khi hạ gục đối thủ.

    Gagaga Cowboy và Gagaga Samurai (Các Gagaga)

    Đây đều là những Xyz Gagaga Rank 4 ổn định nhất bạn có thể dùng trong các bộ bài. Và thật chất sẽ không cần sử dụng chúng lắm trong bộ bài này nhưng đây là những lựa chọn tiết kiệm nhất tôi có thể giới thiệu cho các newbie để các bạn tham khảo.

    Các lựa chọn đẩy OTK

    Thực chất bạn nên sử dụng những lá bài này để buff thêm sức mạnh cho các 6Sam hơn và nếu thuận lợi, sử dụng chúng để nhanh chóng OTK vẫn luôn tốt hơn.

    • Về mặt hiệu ứng thì Kachi Kochi, Ninja và Gagaga Samurai là giống nhau nhưng vì chúng khác biệt với nhau về chỉ số, nên tốt hơn là bạn nên sử dụng Kachi Kochi và Ninja.
    • Còn về Zubaba General, trang bị các 6Sam vào nó để tăng lên 1 lượng lớn ATK cũng đủ để bạn đẩy nhanh OTK rồi nên bạn sẽ không lo lắm về ATK chỉ duy nhất 2000 của nó.
    • Còn về Excalibur, hiệu ứng nhân hai ATK của nó sẽ tồn tại tới tận End Phase của đối thủ nên bạn có thể tha hồ mà bem họ với nó. Tuy nhiên, với dòng meta hiện tại, khả năng swarm sân của các dòng bài là khá tốt nên bạn cũng cần chú ý khi chỉ sử dụng mỗi nó để OTK.

    Evilswarm Ouroboros (Lựa chọn Rank 4 3 nguyên liệu duy nhất)

    Cần ba quái thú làm nguyên liệu Xyz có thể hơi tốn kém đặc biệt là ở Duel Links, nhưng Six Samurais sẽ có thể xoay sở với khả năng swarm sân của chúng. Ouroboros là một trong những Xyz Rank-4 mạnh hơn do có ba hiệu ứng tốt khác nhau có thể được sử dụng một lần khi nó ở trên sân. Hiệu ứng đầu tiên là một hiệu ứng loại bỏ mục tiêu đơn giản nhưng hiệu quả. Hiệu ứng thứ hai khi được sử dụng sớm trong Ván đấu, có thể hạn chế lượt chơi của đối thủ bằng cách giảm tài nguyên của họ. Khi được sử dụng đúng cách, hiệu ứng thứ ba có thể loại bỏ một lá bài quan trọng trong mộ họ.


    Các Deck mẫu

    Tổng hợp hết những lá bài các bạn cần biết để có thể build cho mình 1 bộ bài 6Sam của riêng rồi đó nhưng ở phần này tôi sẽ giới thiệu thêm cho các bạn 1 số Deck mẫu để các bạn hình dung ra được 1 bộ bài Six Samurais sẽ như thế nào nhé.

    Deck Mẫu 1 (Emma Valentine May 2021 KoG Deck)

    The Tie that Binds
    Cho đến khi kết thúc lượt của bạn, ATK của tất cả quái vật ngửa mặt trên sân của bạn sẽ tăng lên theo số lượng quái vật trên sân của bạn lần 100. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lượt.
    The Tie that Binds

    Main: 20 Extra: 7

        

    Deck Mẫu 2 (Hạng 1st bất kể mùa giải nào #37)

    ZEXAL - Zexal Weapon
    Kích hoạt vào đầu lượt của bạn nếu Điểm sinh mệnh của bạn ở mức 2000 hoặc thấp hơn. Yuma và Astral xây dựng Overlay Network! ZEXAL Morph! Sau khi Chuyển thành ZEXAL, hãy thêm 1 "Number C39: Utopia Ray" vào Extra Deck của bạn. Mỗi lượt, bạn có thể nhìn vào lá trên cùng của Bộ bài của mình trước khi rút bài. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau một lần mỗi lượt. ● Trước khi tiến hành rút bài bình thường, hãy đổi lá bài trên cùng trong Bộ bài của bạn thành quái thú "ZW". ● Có thể được sử dụng ở đầu Main Phase của bạn. Chơi 1 con quái thú "ZW" từ tay của bạn.
    Number C39: Utopia Ray
    ZW - Tornado Bringer
    ZW - Eagle Claw
    ZW - Sleipnir Mail
    ZW - Unicorn Spear
    ZW - Phoenix Bow
    ZW - Ultimate Shield
    ZEXAL - Zexal Weapon

    Main: 20 Extra: 7

       

    Deck mẫu 3 (Clausolas August 2021 King of Games Deck)

    The Tie that Binds
    Cho đến khi kết thúc lượt của bạn, ATK của tất cả quái vật ngửa mặt trên sân của bạn sẽ tăng lên theo số lượng quái vật trên sân của bạn lần 100. Kỹ năng này chỉ có thể được sử dụng một lần mỗi lượt.
    The Tie that Binds

    Main: 20 Extra: 7